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Mostrando las entradas con la etiqueta java

Envía Email desde Java versión 2.0

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Bienvenid@ lector/a, en esta nueva entrada veremos cómo crear un programa que envié correos desde una cuenta Gmail o Hotmail (Outlook) , este programa será una versión modificada de una ya realizada, para ver la versión 1.0 Dirigirse al siguiente LINK . Cabe recalcar que la versión 1.0 de este programa consta de las siguientes funcionalidades. Envía correo a cualquier destinatario desde un correo Host GMAIL. Se envía correo a un solo destinatario sin copia a otro contacto o copia oculta. El correo solo es de texto sin adjuntos. Ahora la versión 2.0 constara de funcionalidades un poco más pulidas agregando más funcionalidades para que sea más funcional. Esta versión modificada tendrá las siguientes funcionalidades. El origen del correo puede ser desde el Host de GMAIL y HOTMAIL (Outlook). Múltiples destinatario. Múltiples destinatarios con Copia y Copia Oculta. Múltiples adjuntos. El cuerpo del correo puede contener Imágenes y texto. Librerías necesarios par...

Instalar SQL Developed en distribuciones linux

Bienvenid@ lector/a, en esta nueva entrada veremos la instalación de SQLDeveloped el cual es  sun  entorno de desarrollo integrado  (IDE) para trabajar con  SQL  en  bases de datos  Oracle.  Oracle Corporation  ofrece este producto  libre;  utiliza el  Kit de desarrollo de  Java. 1)        Para instalr el JDK de java puede serguir este link de Digital Ocean  https://www.digitalocean.com/community/tutorials/instalar-java-en-ubuntu-con-apt-get-es o hacer lo siguiente: Instalar el JDK, se hace de la siguiente manera: $sudo apt-get install sun-java6-jdk

Matriz 5x5

     Bienvenid@ lector/a, en esta nueva entrada desarrollare una Tarea que muchos de ustedes me ha pedido y tal como me la han pedido le he respondido de forma individual, para que esto no suceda decidí crear esta entrada. Defina una matriz de longitud 5x5 cuyo tipo de dato permita la asignación del carácter asterisco (*). El programa debe solicitar al usuario que capture las coordenadas en donde desea insertar un asterisco, por ejemplo: renglón 1, columna 2. El programa asignará, en las coordenadas capturadas por el usuario, un símbolo de asterisco.    Debe incluirse una pregunta dirigida al usuario para determinar si desea continuar con la captura de las coordenadas, en caso de no seguir con ello el programa detendrá este proceso. Al finalizar la captura, el programa deberá imprimir la matriz, esté completa o no, en el siguiente formato:  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Enviar Email Gmail Desde Java

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito Hola y bienvenido lector a una nueva entrada, hoy veremos como crear una aplicacion sencilla para enviar email, desde un correo Gmail a cualquier otro correo electronico, para completar esta aplicacion primero tenemos que tener los recursos necesarios que integraremos en el, como lo son las librerias .jar de javaMail. Para esto primero haz de descargar las siguientes librerias e integrarlas tu proyecto. Cabe destacar el codigo se compilara en Netbeans . Librerias:  1) activation.jar  2) mail.jar Primero es crear nuestra pantilla en un JFrame  de la siguiente forma

Crear PDF con ITEXT

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110">     Bienvenido a una nueva entrada, hoy les traigo algo que quizás les interese, a lo que me refiero es un método de generar un archivo .pdf de cualquier elemento que tengan en su aplicación java. En esta entrada se podrá generar un PDF compuesto por texto y tablas, o cualquiera de estas dos individualmente, bueno empecemos.     Lo primero que hay que tener en claro dos cosas, la herramienta con la que compilaremos es IDE NetBeans  7.2.1 el cual pueden descargar de su pagina oficial  http://netbeans.org/downloads , por mi experiencia les recomiendo bajarse la versión completa.     En segundo lugar tendremos que...

Juego del ahorcado

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> Bienvenidos a esta nueva entrada, hoy les publicare un aporte enviado se trata del juego del ahorcado , bueno el juego del ahorcado se basa en una palabra que esta de incógnita con la primera letra de dicha palabra mostrada, el jugador debe de tratar de adivinar la palabra correcta agregando letras que el crea que estén dentro de la palabra incógnita. Cabe destacar que este juego esta desarrollado bajo la herramienta de desarrollo  BlueJ , que es un compilador del lenguaje de programación java, donde se implementa Applet para hacer aplicaciones que pueden correr tanto como archivo . jar como en navegadores web, siendo esta ultima donde mas se implementa Applet . ...

Conversor Texto Binario - Binario Texto

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito      style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> Hola bienvenido a un nuevo tutorial, en esta nueva publicación implementaremos las herramientas java swing, para desarrollar un proyecto, este proyecto nos ayudara convertir cualquier tipo de texto a código binario o de maquina y viceversa. Para comprender de que estamos hablando, primero hay que responder la pregunta ¿Que es el código Binario?, bueno el código binario en simples palabras es un sistema numérico  basado en dos dígito 0 y 1, los cuales representan cerrado y abierto respectivamente, estos lo utilizan las computadoras para procesar instrucciones. Generalmente esta codificación de datos esta expresada por una cantidad de bit de la misma longitud( ...

Graficos con JFreeChart - Java

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito        style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> Hola en este nuevo tutorial le enseñare como crear graficas de barra y/o graficos de torta (circular) en swing con Netbeans , mediante la librería  jFreeChart , bueno para empezar primero debemos de tener las herramientas necesarias para el correcto uso, por ello les dejare los links correspondientes para su descarga. NetBeans jFreeChart (pagina oficial) o mediante este link

FELIZ NAVIDAD A TODOS

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito Felices navidades a todos los que lean este blog :) :) como regalo de navidad les dejare un pegueño programa en java, con ejercicios resuelto de diferentes ámbitos...suerte y que se les cumplan todos los deseos.. .  y de yapa les dejo un .rar de lista enlazada  

Muestra numeros recursivo - java

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito Este es un nuevo tutorial de como implementar un metodo recursivo, basicamente un metodo recursivo es un metodo que se llama asi mismo, para dar solucion bastante rapida y sencilla a innumerables situaciones en este caso, mostrar numeros de 1 a N

Suma Recursiva - java

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Vocales repetidas

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Arreglo ordenado

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito Video Demostrativo (FULL HD)

Obtener mayor y menor de un arreglo e intercambiarlo

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito Video Demostrativo

Borrar caracter con Split java

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Video Demostrativo

Manejo de objetos java

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Clase  TrianguloRectangulo a la cual se le pedirá que realice las operaciones que se le pide y que retorne valores(resultados) public class TrianguloRectangulo{ //valores por defectos     int base = 3;     int altura = 4;     int alfa = 30;     //contructor por defecto     public TrianguloRectangulo(){}     public TrianguloRectangulo( int base, int altura, int alfa){         this .base = base;         this .altura = altura;         this .alfa = alfa;     }

Uso de objetos en Java

Descripción: A medida que el programador se va desarrollando y adquiriendo conocimientos, siempre van surguiendo nuevos métodos o maneras de realizar un mismo trabajo, con la ventaja que estas nuevas formas son mucho mas fáciles de manejar, y es por eso que tocaremos el tema del manejo de clases orientadas a objetos.  Desde ya se aclara que las clases orientadas a objetos son un ejemplar de otra clase que se puede invocar o llamar a una nueva, al llamarlo desde una nueva clase se pueden ocupar todos los métodos que la clase de objetos posee. Una definición de clase comprende: „ Cabecera „ Campos o atributos: Š Variables Š Constantes „ Métodos: Š Funciones Š Constructores Š Bloques de inicialización static Š Finalizado Variables, objetos y  referencias Una variable de un determinado tipo simple proporciona: Š Capacidad para almacenar un valor simple Š Un conjunto predefinido...

Imagen de fondo de fondo con JLabel

     style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> CARGAR UNA  IMAGEN DE FONDO EN SWING CON JLABEL import javax.swing.*; public class hola_mundo { private JFrame programa=new JFrame("mi programa"); private JLabel imagen; private ImageIcon icono; private JButton boton; public hola_mundo() { boton=new JButton("soy un boton");  programa=new JFrame("mi programa"); imagen=new JLabel(); icono=new ImageIcon("imagen.jpeg");// direccion de la imagen (no tiene // porque se encuentra en la misma carpeta)

Vuelto de una compra

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MOSTRAR EL VUELTO DE UNA COMPRA  Codigo Fuente

Preguntas tablas de multiplicar

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PIDA UN NUMERO Y GENERE PREGUNTAS SOBRE SU TABLA DE MULTIPLICAR SIN REPETIR LA MISMA PREGUNTA