Simular Gravedad Unity



Bienvenid@ lector/a, en esta nueva entrada veremos un script para simular gravedad entre dos cuerpos en Unity.



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Attractor : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D Rb;
 
 private void FixedUpdate()
{
Attractor[] attractors = FindObjectsOfType();
foreach (Attractor attractor in attractors)
{
if (attractor != this)
Attract(attractor);
}
}

private void Attract(Attractor objATiAttract)
{
Rigidbody2D rbToAttract = objATiAttract.Rb;
Vector2 direction = Rb.position - rbToAttract.position;
float distance = direction.magnitude;
 float forceMagnitude = (Rb.mass * rbToAttract.mass) / Mathf.Pow(distance, 2);
Vector2 force = direction.normalized * forceMagnitude;
rbToAttract.AddForce(force);
 }
}
Antes de todo este script funciona con elementos 2D, si se quiere ocupar con elementos 3D se debe hacen algunos cambios.

Para que este script funcione correctamente ambos cuerpo (GameObject) deben tener un RigiBody cada uno, la propiedad de gravedad debe estar activado (Dynamic) ademas se debe cambiar el valor de la masa (Mass) a 100 o 1000 para probar, debe ir ajustando a las necesidades.


MODIFICACIÓN PARA USARLO CON ELEMENTOS 3D





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