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Scrolling simple SDL

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Haz Click en la Imagen Para conseguir almacenamiento gratuito SCROLLING REALIZADO CON MOUSE     Bienvenido lector a esta nueva entrada, hoy les mostrare un pequeño ejemplo de scrolling en nuestros mapas 2D. Quizas les sea util para cuando muestren alguna informacion que sea muy extensa y esta no se pueda mostrar en todo el display de vuestra aplicacion, o bien, haciendo un pequeño juego en 2D, el mapa generalmente es mucho mas grande de lo que se muestra al usuario.     Empezando voy aclarar algunas cosillas simples que deben de tener en cuenta. Primero para realizar un scrolling vas a necesitar dos surface, es decir, la primera que es la superficie donde se visualiza lo que haremos y la segunda es donde todo se graficara y sera mucho mas grande que la primera superficie para poder lograr el scrolling.     No hay que olvidar que al estar trabajando con la libreria SDL en su forma basica, esta solo trabaja con imagenes...

Enviar archivos por email con python

     style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> Enviar imagenes o archivos a traves de gmail con python es muy sencillo primero se deben de importar las siguientes librerias que sirven para la conexion por socket # Importamos librerías import smtplib import mimetypes enseguida se importan algunos modulos necesario que se extraen de las importaciones antes echas # Importamos los módulos necesarios from email.MIMEMultipart import MIMEMultipart from email.MIMEImage import MIMEImage from email.Encoders import encode_base64 enseguida se escriben los datos necesarios que se necesita para enviar un correo tanto el correo origen cono el correo destino y un asunto si es necesario.

Imagen de fondo de fondo con JLabel

     style="display:inline-block;width:728px;height:90px"      data-ad-client="ca-pub-5126364088863607"      data-ad-slot="9520827110"> CARGAR UNA  IMAGEN DE FONDO EN SWING CON JLABEL import javax.swing.*; public class hola_mundo { private JFrame programa=new JFrame("mi programa"); private JLabel imagen; private ImageIcon icono; private JButton boton; public hola_mundo() { boton=new JButton("soy un boton");  programa=new JFrame("mi programa"); imagen=new JLabel(); icono=new ImageIcon("imagen.jpeg");// direccion de la imagen (no tiene // porque se encuentra en la misma carpeta)