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Mostrando las entradas de septiembre, 2012

almacenar y recuperar fotos desde MySQL con python

Almacenar imagenes en Mysql utilizando python en windows con python 2.6 y libreria MySQLdb de python 2.6 Script base de datos de prueba que guardar las fotos con un id auto_incremente CREATE TABLE images ( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, img LONGBLOB PRIMARY KEY(id) )

Conexion MYSQL con python

Lo primero para establecer la conexion entre el motor de base de datos MySql con python se deben de descargar la siguiente libreria que la pueden encontrar facilemente. MySQLdb import   MySQLdb db=MySQLdb.connect(host=’localhost’,user=’root’,passwd=’"",db=’Prueba’) cursor=db.cursor() sql=’Select * From usuarios’ cursor.execute(sql) resultado=cursor.fetchall() print ‘Datos de Usuarios’ for registro in resultado:      print registro[0],’->’,registro[1]

Calcular MRU con robot NXC

Descripción de la Actividad: La actividad contaba en realizar el calculo de distancias entre dos puntos, con ayuda de un robot lego programado en NXC, tanto en MRU como en MRUA, para ello después de ocupar al robot se debían de realizar la comprobación en terreno si los datos capturados por el robot lego eran erróneas o correctas, para ello se tomaron las formulas para calcular distancia en MRU y MRUA. Programa a utlizar: //Aceleración cada 2 segundos. long tiempo,t0,t1;      //Entero sin signo para guardar la info del timer. int luz,i,j,pm;                   //Entero definido para guardar la info del sensor de Luz. task main() {     PlayTone(5000,30);       //Emitir un sonido al inicio de la ejecución del programa.     Wait(2000);              //Pausa de 2 segundos.     i = 1;     j = 1;     SetSensorLight(IN_3);    //Definir y encender el sensor de luz, Puerto 3.     pm = 10;

Edad pasada a segundos

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  Descripción: Desde luego se preguntaran como se podrá calcular con exactitud la edad llevada a segundos de cada uno de ustedes,  bueno ahora les presentare un ejemplo en tres lenguajes de programación diferente, que se podrán ejecutar casi en cualquier maquina. Los siguientes códigos fueron probados en Ubuntu 10.10, por lo cual se garantiza su funcionalidad en este sistema operativo. Por otro lado los códigos son implementados via terminal en la maquina, aunque igual se pueden hacer ejecutables. Códigos : --------------- Lenguaje c --------------- #include main() { 0int date; int birth; int year = 0; date=2011; printf("ingrese la fecha de nacimiento \n"); scanf("%d",&birth); printf("\n"); year = date - birth; year = year%100; printf("la edad es %d\n",year); year = year * 31536000; printf("la edad en segundos es %d\n",year); } --------------------- LENGUAJE PERL --------

Conexion servidor con Samba unix

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Actividad: Ya pasando el segundo semestre, nos enviaron la tarea de crear un servidor con ubuntu server por donde se podría almacenar, y visualizar archivos desde windows a través de una ip, para dicha tarea empleamos un conector de servidores llamado samba  el cual es instalado desde ubuntu server vía terminal, después de la instalación samba requiere una pequeña modificaciones en su archivo de configuraciones para poder realizar la conexión.  Este blog tiene como objetivo principal dar a conocer a futuras generación de informáticos, como realizar dicha conexión y traspaso de archivos, y por ello aquí entregare toda la información necesaria para su optimo funcionamiento. ya sean presentaciones como vídeos tutoriales. PRESENTACION: Conexion servidor con Samba VIDEO TUTORIAL: Fuente  http://www.youtube.com   

Configurar LDAP

Actividad: Luego de lograr usar Samba para pasar datos  y compartirlos, nos dirigimos a otro administrador de servidores mas bien dicho un protocolo de servidor, nos referimos al LDAP, para poder lograr una conexión exitosa, el profesor nos aporto con mucho material, para que nos guiáramos, pero la gran mayoría del trabajo se debió hacer por cuenta propia investigando en paginas en ingles y españolas, buscando información. hasta que se logro e siguiente informe ... LDAP

Implementacion subrutinas NXC

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Actividad: El proyecto consistió en crear    con la ayuda de un robot lego proporcionado por la entidad educacional, un robot cosechador el cual debe de identificar y cosechar las frutas que se         encuentran en los árboles y posteriormente volver a su lugar de origen. Trabajo final de Robótica: Robot cosechador. The hackers Robert Calbul Y: jefe de grupo. Angelo Alarcón R: Productor Multimedia. Marcela Parra P: Secretaria. Javier Herrera H: Staff    de Apoyo. Enunciado de actividad El proyecto consistió en crear    con la ayuda de un robot lego proporcionado por la entidad educacional, un robot cosechador el cual debe de identificar y cosechar las frutas que se         encuentran en los árboles y posteriormente volver a su lugar de origen. Estrategia de trabajo    Aquí se explica qué actividades realizó cada integrante del grupo       El jefe de grupo en conjunto con los demás integrantes y apoyados por las explicaciones dadas por el profesor, se

Uso de objetos en Java

Descripción: A medida que el programador se va desarrollando y adquiriendo conocimientos, siempre van surguiendo nuevos métodos o maneras de realizar un mismo trabajo, con la ventaja que estas nuevas formas son mucho mas fáciles de manejar, y es por eso que tocaremos el tema del manejo de clases orientadas a objetos.  Desde ya se aclara que las clases orientadas a objetos son un ejemplar de otra clase que se puede invocar o llamar a una nueva, al llamarlo desde una nueva clase se pueden ocupar todos los métodos que la clase de objetos posee. Una definición de clase comprende: „ Cabecera „ Campos o atributos: Š Variables Š Constantes „ Métodos: Š Funciones Š Constructores Š Bloques de inicialización static Š Finalizado Variables, objetos y  referencias Una variable de un determinado tipo simple proporciona: Š Capacidad para almacenar un valor simple Š Un conjunto predefinido de operadores Creación de instancias (objetos) Operador new: „

SQLyog

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